# Nguồn hình ảnh & giấy phép — ASTRAL CARDS

Đối tượng: bản thử nghiệm ASTRAL CARDS, độc lập với game ASTRAL GACHA cũ.
Ngày đối chiếu nguồn: **24/10/2026**.

## Tài nguyên bên thứ ba thực sự đã đưa vào game

**Tác giả / đơn vị:** Kenney (https://kenney.nl)  
**Giấy phép:** Creative Commons Zero 1.0 (CC0-1.0)  
**Cho phép:** chỉnh sửa, phân phối và dùng trong trò chơi thương mại. Kenney không yêu cầu ghi công, nhưng chúng tôi ghi để truy xuất nguồn gốc.  
**Liên kết giấy phép:** https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/

1. **Animal Pack Remastered** — https://kenney.nl/assets/animal-pack-remastered  
   Bốn sprite `Round`: `bear.png`, `snake.png`, `goat.png`, `whale.png`.  
   Thẻ sử dụng: **Hắc Hùng**, **Ngân Xà**, **Độc Giác Dê**, **Lam Kình**.  
   Đây là hình đại diện sinh vật theo chủng loài, chưa phải minh họa cá thể hoàn chỉnh.

2. **Fantasy UI Borders** — https://kenney.nl/assets/fantasy-ui-borders  
   Hai sprite `Transparent border`: `panel-transparent-border-002.png`, `panel-transparent-border-014.png`.  
   Dùng làm họa tiết khung và viền ô minh họa thẻ.

3. **Retro Textures Fantasy** — https://kenney.nl/assets/retro-textures-fantasy  
   Sprite `floor_stone_pattern.png`.  
   Dùng làm họa tiết nền tinh giới ở một số ô hiển thị.

4. **Board Game Icons** — https://kenney.nl/assets/board-game-icons
   Sáu biểu tượng 64px: `sword.png`, `shield.png`, `fire.png`, `skull.png`, `suit_hearts.png`, `card_target.png`.
   Sử dụng làm biểu tượng chỉ số ATK/HP và nhóm hiệu ứng trên toàn bộ thẻ.

5. **Animal Pack Remastered — đợt bổ sung**  
   Mười sprite Round: `penguin`, `frog`, `rhino`, `monkey`, `horse`, `moose`, `buffalo`, `parrot`, `owl`, `elephant` (PNG, giữ nguyên thiết kế và giấy phép CC0).  
   Dùng trực tiếp có sửa nền/ánh sáng: **Cánh Cụt, Ếch Sương, Thiết Giáp Tê, Nguyệt Hầu, Phong Mã, Bạch Long Mã, Địa Hành Thú**.  
   Bốn hình `moose`, `parrot`, `owl` và `elephant` mới được đưa vào thư mục tài nguyên để sàng lọc; **chưa gán bừa vào linh hồn không đúng loài**.

6. **Kenney Monster Builder Pack** — https://kenney.nl/assets/monster-builder-pack  
   18 PNG bộ phận CC0: 6 thân, 4 kiểu mắt, 3 kiểu miệng, 5 kiểu sừng/tai/râu.  
   Ghép thành chân dung quái vật riêng cho **Mầm, Hạt Dẻ, Cục Đá, Rocca, Pebble, Puff, Mochi, Tuyết Tí, Nori, Coral, Volt, Ember, Dango, Bông, Lấp Lánh**.  
   Các hình là phép ghép đồ họa từ sprite có sẵn với nền nguyên tố, không phải hình fantasy vẽ tay hoàn chỉnh. Từng linh hồn vẫn cần kiểm tra thẩm mỹ trước phát hành.

**Bản sao tài nguyên:** `assets/cc0/`. Đã lấy bằng GitHub API từ kho lưu trữ [shorepine/kenney](https://github.com/shorepine/kenney), lưu tệp nguyên gốc với tên có tiền tố `kenney-`, `fauna-` hoặc `kit-`, không hotlink. Kiểm tra giấy phép CC0 tại các trang chính thức của Kenney kể trên.

## Hình ASTRAL đã tồn tại trước bản cập nhật này

- `art-atlas-a.js`, `art-atlas-b.js`: hai atlas minh họa fantasy được tạo riêng trước đó, không phải tài nguyên Kenney / OpenGameArt. Không tự ý tuyên bố đây là tài nguyên CC0 của tác giả khác.
- Các minh họa SVG dự phòng được sinh từ `game.js` và CSS: đồ họa nội bộ của ASTRAL CARDS.
- **Chưa** đưa trọn bộ 56 quái pixel Isaiah658 hoặc bộ Dark Cosmic của Cethiel vào mã game. Chỉ liên kết để cân nhắc trong tương lai; không nhận là đã sử dụng.

## Nguyên tắc trước khi phát hành

- Mỗi linh hồn cần đúng chủng loài, không lấy ảnh người hoặc thần hình người.
- Không đưa nội dung Pokémon, Yu-Gi-Oh hay TFT vào game chỉ vì tìm được trên GitHub.
- Đối với các tài nguyên khác: lưu ngày tải, tệp gốc, tác giả và giấy phép riêng.
- Hiện có **4** chân dung động vật CC0 đợt trước và **22** tranh được gán thêm đợt này (7 ảnh thú, 15 ảnh ghép), bên cạnh **16** tranh trong atlas hiện có (một số tên dùng chung tranh theo cùng loài). Các thẻ còn lại dùng hình SVG dự phòng, chưa có tranh riêng đầy đủ.
